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[分享] 刺客養成日記III

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發表於 2024-10-9 21:48:38 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
「3轉」
十字斬(小十字):
接續著音速投擲的主要輸出技能,
請點滿它,
並享受砍王高傷害的快感吧!
暗影步:
可以從遠距離瞬間貼近敵人的技能,
可以穿牆且有機率併發十字斬,
很實用請點滿!
迴旋利刃:
近距離範圍傷害,
主要是用來集迴旋十字斬的疊層,
如果有要玩大十字的人請點滿。
迴旋十字斬(大十字):
刺客最高傷害的技能,
因為迴旋疊層可以增加傷害%,
所以疊層完傷害非常可觀,
再加上是遠距離技能,
非常適合當尾刀技能,
缺點是集疊層很麻煩。
劇毒武器:
三轉的塗毒技能,除了10%的增傷之外,
塗上的毒會是新毒,新毒簡單來說就是,
中新毒之後會扣血扣到死且無法解毒,
一轉的毒扣不死且萬能藥跟驅散可以解,
新毒只有高級解毒技能可以解毒,
對於打副本來說是非常好用的,
可以跟一轉的塗毒重疊BUFF,
至於多放塗毒用意在於,
可以增加強化塗毒的攻擊,
解釋了那麼多,請點滿它。
新毒研究:
接續著前者,此技能增加
新毒的中毒機率及持續時間,
如果技能點不夠的話,
可點到五觸發毒霧前置即可。
毒霧:
這招也算是刺客的看板技能了,
請點到至少10或以上,
要有放劇毒武器的BUFF的時候,
才可以施放此招,範圍持續傷害,
最多可以丟三個,傷害會疊加,
50%機率讓在毒霧裡的敵人中新毒,會被妖術師的地領檔,
機匠的磁浮也可以躲這招,王不會中毒,放給王的話,
只有毒霧原本的傷害而已,但因為是毒屬性攻擊,
所以毒藥投擲可以增加傷害。

心靈威攝:
點滿的話,
短刀使用心震可以增加15%傷害,恐懼的話,主要用在PVP,
一般練等會一下一隻,然後打王王不會被恐懼,PVE恐懼效果雞肋。
武器格檔:
發動之後,
短時間內有機率可以抵擋近戰傷害,搭配星盤有機會抵擋成功時,
發動十字斬額外補輸出,搭配符文可以擋遠程傷害,
增加刺客生存空間,可斟酌點選。
疾風步:
發動後短時間內增加跑速、爆擊防護、魔法傷害減免%及迴避率,
可以減免非常多魔法傷害,缺點是時間短及BUFF結束之後,會有DEBUFF減跑速及攻速,
可斟酌點選。

高級解毒:
唯一可以解除新毒的技能,
只有刺客及超初有,請依需求點選。

傷口惡化:
普攻爆擊或二刀發動時,有機會移除敵人的一個BUFF,
普攻才用的到的技能,好用與否也是待測試
鬼魅之舞:
某次更新後的新技能,
跟迴旋利刃一樣是近距離範圍傷害,
差別在於CD較久及打到隱身的人,
可解除隱身且讓他短時間無法隱身,
個人是覺得用途比較偏向PVP,
打王不太用的到,自行斟酌點選。

「冒險技能」
毒藥投擲:
這個一定要特別拿出來講,
會用的刺客才是個合格的刺客,
這招是星盤點出來才可使用的技能,
毒投後可使毒屬性增傷,
星盤全點滿的話,
可使毒屬性增加100%的傷害,
也就是乘二。

我簡單舉例,
塗毒後毒屬性去打
風、地、火屬性的怪的話,
會有1.25倍的傷害,
毒投之後再打就會變成2.5倍的傷害。
詳細的剋屬傷害
可用屬性剋制圖表去做推算。

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 樓主| 發表於 2024-10-9 21:49:06 | 顯示全部樓層
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