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1.職業介紹
會選刺客的都會認為這個職業很帥對吧?
尤其是以前PC版時讓人印象深刻的技能:
「音速投擲」砍下去的瞬間,
傷害爆炸直接秒殺,這種快感~真的爽!
然後我想先說明,
要選擇刺客的心理準備,
不管是什麼職業都要有愛,
(或很有錢)才玩的厲害,
或許刺客要投資比其他某些職業多,
會比較後期才能達到畢業門檻,
而且前期難熬是一定的,練等很慢,
會覺得自己輸一大截,賺錢也很少,
刺客是全部都要成形後才會變強的職業,
雖然其他職業好像也都是這樣啦...(苦笑)
個人覺得刺客最大的特色在於毒屬性,
除了流氓跟超初也可以塗毒之外,
也沒有其他職業能使用這個屬性了,
而且因為沒有毒藥投擲的關係,
毒屬性對於其他來說也稍嫌雞肋,
因此這也是刺客的優點之一,
大部分的王都只要用毒就可以打了,
以PVE來說的話,
刺客是個單體輸出可以很高的職業,
打各個副本的時候,
三轉技能的群體傷害也有不錯的表現。
刺客因拿的武器不同而能有不同玩法,
拳刃的刺客由攻擊方式分為兩種,
「普攻敏爆」及
「丟技能小、大十字及毒霧」,
但其實兩者也是可以並存的,
只是要求會更高。
雙刀的話有三種,「普攻二刀連擊」、
「丟十字斬、毒霧」以及「心震」,
心靈震波之所以能獨成一個流派,
個人是認為因為此技能有專武,
而且三轉技能也有BUFF短刀,
雖然冷門且非主流,
但應該還是有人會玩。
以上是個人對於刺客的介紹,
有想到會再補充。
2.能力素質及技能介紹
「能力素質」
首先要知道各項能力值代表著什麼,
才可以自己去分配,沒有絕對的點法,
這邊教個觀念給各位了解,
剩下請自行斟酌點選囉。
力量:增加近戰物理傷害
敏捷:增加攻速及迴避
體質:增加血量及物防
智力:增加魔法攻擊、SP回復及魔防
靈巧:增加遠程物理傷害及命中
幸運:增加爆擊率及異常抗性
以刺客來說的話,
力量是必須滿的,
才可以讓傷害更高,
靈巧要點到足夠的命中,
剩下的就自行分配了,
我自己的話是像下圖這樣,
為了讓臉飾可以湊到全能力值都99,
不知道怎麼點的可以參考看看。
這邊技能我以每個階段的技能來做說明,
如果比較用不到的技能就會直接跳過介紹。
「1轉」
二刀連擊:
這個技能是給拿雙刀的刺客用的,
普攻時會有機率產生額外的傷害,
搭配巔峰的技能點以及三轉星盤的增幅,
二刀連擊的傷害是可以高過拳刃暴擊的,
大前提是要破防足夠,傷害才會出的來。
殘影:
增加移動速度跟迴避率,請點滿。
隱匿:
這個技能值一張狸貓卡的錢呢(很貴),
不點滿嗎?
塗毒:
幫自己上毒屬性BUFF,請點滿。
強擊刃、伏擊、毒刃、解毒,
不太會用到的技能,自行斟酌點。
「2轉」
拳刃修練:
如果玩拳刃請點滿,增加傷害。
音速投擲:
刺客招牌技能,沒什麼理由不點滿吧?
雖然三轉就會被取代了,但還是要滿。
超音速:
增加音速投擲的傷害,請點滿。
強化塗毒:
增加塗毒時的傷害,請點滿。
雙刀破甲:
此技能跟二刀連擊一樣是雙刀專用,
比較雞肋的是此技能降低裝備物理防禦,
一般野外的怪應該是沒有裝備的....,
所以這招主要用來觸發星盤的效果,
可以增加傷害,但巔峰目前有BUG,
不清楚技能是否修好了沒,
原本技能5點點到15的話,
二刀的傷害反而會降低,
結論,如果用雙刀的話,點到5就好。
無影之牙:
此技能是給拳刃專用的,
用途主要是後期練等,
因為是群體遠距離攻擊,
所以可以撐到秒怪的話,
練等的效率最好,但門檻較高,
稍後練等會提到。
後退迴避:
逃跑用,一般PVE基本上用不太到,
自行斟酌點選使用。
劇毒暗器、病毒擴散這兩招不太會用到,
可以不點。
「進階2轉」
高階拳刃:
如果玩拳刃請點滿,增加hen~~~多傷害。
刺殺之心:
如果是有玩爆擊想增加爆擊傷害的話,
可以點滿。
刺殺光環:
真的很缺爆擊率再點,基本上不太會點到。
隱匿強化:
有用到無影之牙練等的話請點滿。
致命塗毒:
短時間增加更~~~多傷害的BUFF技能,
請點滿。
心靈震波:
玩心震流派或是用來練等的都會點到,
遠距離單體傷害,CD也很短,
裝備跟星盤齊全的話傷害不差,
但也沒辦法太強,天花板較低。
斬擊&黑暗瞬間,基本上不會用到,
可以不用點。
「3轉」
十字斬(小十字):
接續著音速投擲的主要輸出技能,
請點滿它,
並享受砍王高傷害的快感吧!
暗影步:
可以從遠距離瞬間貼近敵人的技能,
可以穿牆且有機率併發十字斬,
很實用請點滿!
迴旋利刃:
近距離範圍傷害,
主要是用來集迴旋十字斬的疊層,
如果有要玩大十字的人請點滿。
迴旋十字斬(大十字):
刺客最高傷害的技能,
因為迴旋疊層可以增加傷害%,
所以疊層完傷害非常可觀,
再加上是遠距離技能,
非常適合當尾刀技能,
缺點是集疊層很麻煩。
劇毒武器:
三轉的塗毒技能,除了10%的增傷之外,
塗上的毒會是新毒,新毒簡單來說就是,
中新毒之後會扣血扣到死且無法解毒,
一轉的毒扣不死且萬能藥跟驅散可以解,
新毒只有高級解毒技能可以解毒,
對於打副本來說是非常好用的,
可以跟一轉的塗毒重疊BUFF,
至於多放塗毒用意在於,
可以增加強化塗毒的攻擊,
解釋了那麼多,請點滿它。
新毒研究:
接續著前者,此技能增加
新毒的中毒機率及持續時間,
如果技能點不夠的話,
可點到五觸發毒霧前置即可。
毒霧:
這招也算是刺客的看板技能了,
請點到至少10或以上,
要有放劇毒武器的BUFF的時候,
才可以施放此招,範圍持續傷害,
最多可以丟三個,傷害會疊加,
50%機率讓在毒霧裡的敵人中新毒,
會被妖術師的地領檔,
機匠的磁浮也可以躲這招,
王不會中毒,放給王的話,
只有毒霧原本的傷害而已,
但因為是毒屬性攻擊,
所以毒藥投擲可以增加傷害。
心靈威攝:
點滿的話,
短刀使用心震可以增加15%傷害,
恐懼的話,主要用在PVP,
一般練等會一下一隻,
然後打王王不會被恐懼,
PVE恐懼效果雞肋。
武器格檔:
發動之後,
短時間內有機率可以抵擋近戰傷害,
搭配星盤有機會抵擋成功時,
發動十字斬額外補輸出,
搭配符文可以擋遠程傷害,
增加刺客生存空間,
可斟酌點選。
疾風步:
發動後短時間內增加
跑速、爆擊防護、
魔法傷害減免%及迴避率,
可以減免非常多魔法傷害,
缺點是時間短及BUFF結束之後,
會有DEBUFF減跑速及攻速,
可斟酌點選。
高級解毒:
唯一可以解除新毒的技能,
只有刺客及超初有,請依需求點選。
傷口惡化:
普攻爆擊或二刀發動時,
有機會移除敵人的一個BUFF,
普攻才用的到的技能,
好用與否也是待測試,但是
有個S的符文能讓毒霧有機率觸發,
或許會很有用(?
還沒拿到符文無法確認實用程度,
請自行斟酌。
鬼魅之舞:
某次更新後的新技能,
跟迴旋利刃一樣是近距離範圍傷害,
差別在於CD較久及打到隱身的人,
可解除隱身且讓他短時間無法隱身,
個人是覺得用途比較偏向PVP,
打王不太用的到,自行斟酌點選。
「冒險技能」
毒藥投擲:
這個一定要特別拿出來講,
會用的刺客才是個合格的刺客,
這招是星盤點出來才可使用的技能,
毒投後可使毒屬性增傷,
星盤全點滿的話,
可使毒屬性增加100%的傷害,
也就是乘二。
我簡單舉例,
塗毒後毒屬性去打
風、地、火屬性的怪的話,
會有1.25倍的傷害,
毒投之後再打就會變成2.5倍的傷害。
詳細的剋屬傷害
可用屬性剋制圖表去做推算。
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